第022章 野望与策略(2 / 2)

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石迦迫不及待的点开了评论区,想要看看都有什么评论。

六号钢筋工:华国什么时候出这种人才了?这个CG效果绝对不次于玻璃渣公司(注1)魔兽3混乱之治的过场动画。如果出游戏我绝对支持正版!

剑东来:辽宁人民发来贺电。

不知天高:然而国产动漫依然很渣,现在都有一种不听日本语配音没法看动漫的感觉了,谁来救救我?期待国产动漫雄起啊。

羊先生:血狮第二,不值一提。

A23187:有谁知道衔尾蛇工作室的联系方式,重金急求!

老虎泰格:点开链接,内有大片,欧美日本应有尽有。

成仙的宅男:楼上骗人,有病毒!求管理员封了他丫的!

……

大部分评论都是表达对视频作者的敬佩,以及对衔尾蛇工作室真实身份的猜测,还有不少借机会打广告和灌水混积分的家伙。

得到一致的高度评价,说实话石迦心里蛮开心,这也更加确定了他做出一款优秀游戏的念头。

但他的野心,却不仅限于一款游戏这么简单。

那面世界,腾讯的市值略高于1500亿美元,已经超过了英特尔、思科和惠普等老牌美国科技巨头。满打满算腾讯的发迹经历,这才不到20年的时间,还要算上21世纪初的互联网泡沫低潮。

年净利润高达238亿人民币,其主要的赢利点在哪里?就是以庞大的用户为基础,从而代理的若干网络游戏。

说句实在话,腾讯的自主研发能力弱到离谱,列举一下众多山寨作品:QQ三国、QQ飞车、QQ炫舞、QQXX……都能在华国游戏圈中找到相应的原型,冒险岛、跑跑卡丁车、劲舞团……

然而腾讯旗下最火爆的游戏,基本都是从国外代理过来的,比如:CF,地下城与勇士,英雄联盟,这三者几乎称霸了华国网吧屏幕。

但腾讯最大的优点是什么?那就是它清楚自己的优势,并且更懂得利用这优势。一模一样的游戏,只是多了个QQ号登陆的功能就变得大不相同,同时腾讯游戏虽然有山寨的嫌疑,其品质还是值得肯定的,完美的复刻了原游戏的可玩性。

列举这些,是为了说明腾讯之所以能成为后市的互联网巨头,一切的一切,根基就在于QQ,这个即时通讯软件之上。

石迦的打算,就是要在腾讯帝国撬开最底下的一角基石,不对,在这个世界应该叫做藤讯。

石迦从抽屉里找出了一根数据线,一头是连接电脑的USB插头,另一头则是与电线缠绕在一起的合金指环。这是他在空闲之余自己手工做出来的,戒指是他在地摊上买的10元货色。

他做出来这个奇怪东西,就是为了能让自己更稳妥的连接笔记本电脑,避免无意中手指脱离金属头导致数据中断的尴尬。

石迦将指环带在食指上,立刻与笔记本电脑达成了连接。

注1:玻璃渣=Blizzard,即如今的动视暴雪。

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