第381章 愚蠢(2 / 2)

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这就需要开人员花更多的钱创建演示和教程。

其次,未来vr游戏行业势必会竞争激烈,开商必须不断的完善更新自己的app才能在在竞争之下生存下来。

这个模式就需要开商创建两个部分的应用。

第一个是免费的精简版,让用户了解这款app,以此作为参考,看是否值得花钱去购买。

之后再推出完整版,喜欢这款应用的用户可以花钱去体验游戏里更好的效果。

提前向用户“坦白”,也有个致命的缺点,一旦这款应用不合玩家口味,他那们在网上的评论会把你的完整版扼杀在摇篮中。

最后是内购盈利模式,也称为虚拟货币。

简单的来说就是让用户花真正的钱去购买金币、钻石等这种虚拟货币。

开商可以将游戏的难度系数设置得高一些,为完成任务,玩家不得不花钱购买一些道具、金币等。

虚拟货币还有一个好处,就是可以对用户作出奖励。

在极光游戏的很多游戏都是使用这种的模式,如果这个模式成功的话的确对vr游戏的未来会有很大的推动作用。

但是请注意,就叶乐所知不管是现在的vr还是地球上的vr,都还没有一个平台实现虚拟货币!

所以这其中的难度自己慢慢去品味吧!

前世就有很多人说vr要想盈利那就得利用手游的盈利模式。

手游的盈利模式其实就是f2p,即免费游玩。

它的模式是指游戏完全免费,降低玩家进入游戏的门槛,再利用商城等增值服务盈利。

这样的模式极光游戏既是开山祖师爷又是扬者、集大成者。

自从它问世的那一天起就可以毫不夸张地说它不仅推动了手游的展还是整个游戏行业也生了一场天翻地覆的“游戏大革命”。

手游彻底改变了游戏产业,使得玩家、游戏出版商以及开者的关系更加民主。

随着游戏的供过于求,玩家突然现自己有了选择的权利,可以抛弃自己玩腻的游戏,不需要花费多大的“代价”。

这也是为什么叶乐能在最初能吸引到如此之多的玩家,如此轻易的从掌机游戏手上抢走那么多用户的原因之一。

但是这也迫使了游戏出版商和开者开始认真对待玩家的参与感和返回率。

当然,一切生的并不是那么自然。

其实vr游戏出版商和开者即使是依靠f2p模式挣钱,也会慢慢现,实在是太艰难了。

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